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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ ウィッチクラフト No.1207 礼装名 ウィッチクラフト 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 0 0 タイプ 通常礼装 ATK 500 2000 自身のBusterカードの性能をアップ 10% 15% &クリティカル威力をアップ 10% 15% &NP獲得量をアップ 15% 20% 詳細情報 イラストレーター 倖月蛍 解説 魔術を好きにはなれなかった。 魔術師の世界に夢中になることはできなかった。 諦観と責務で学んでいたものだった。 それでも、この場所で――― 母が遺してくれたガーデンで、指輪に請う。 喩え何もできなくとも、戦いを選ぶことはできるのだから。 入手方法 オリュンポスピックアップ召喚 2020年4月9日(木) 18 00~4月23日(木) 12 59まで オリュンポスピックアップ2召喚 2020年4月16日(木) 18 00~4月30日(木) 12 59まで ストーリー召喚 2020年4月23日(木) 13 00〜 性能 効果比較 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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【ウィッチクラフト】 ウィッチクラフトとは、魔女の魔術・魔法、占い、ハーブ(薬草)などの生薬の技術など、魔女と関連付けられる知識・技術・信仰の集合を指す。『魔女術』ともいう。 代表的なウィッチクラフトには『魔女魔術』・『魔女魔法』が存在し、その名の通り”魔女が使用する魔術・もしくは魔法”のことである。 これらの魔術・魔法は、現在世界で使用されている魔術・魔法とは理論が大きく異なっており、基本的には『魔女特有の技法』として分類されている。 魔女魔術【まじょまじゅつ】 「魔女魔術」とは、魔女が人為的に神秘・奇蹟を再現する行為の総称である。 魔力を用いて「世界にあらかじめ定められているルール」を起動・安定させ、神秘を起こす。基本的には等価交換であるため、万能ではない。また、時間や資金をかければ他の手段を用いても実現できるような結果しか期待できない。 中世などで一般的に「魔女術」と呼ばれていたものもこれにあたる。また、一般人にとっては奇跡に近い現象を引き起こすため、この魔女魔術も「魔法」と混同されて呼ばれることが多い。 現在存在している魔女たちが主に使用するのは、この魔女魔術である。 魔女魔法【まじょまほう】 「魔女魔法」とは、魔女たちの最終到達目標である、奇跡の技術である。一般的な魔女たちが使用する「魔女魔術」とは異なり、”その時代で実現不可能な出来事”を可能とするのが魔女魔法である。 詳しい原理・方法は、現在に至っても明らかになっていない。 これまでにこの魔女魔法を使用することができた者は、歴史上には一人も記されていない。 固有結界【インプロヴィゼーション】 「魔女魔術」における秘技であり、半禁忌魔術。 術者(魔女)の心象風景で現実世界を”塗りつぶし”、世界そのものを変えてしまう結界のこと。 結界内部の世界の法則は術者の心象世界を体現するため、術者の意思でその世界観・法則を変えることは不可能。 元々は悪魔や精霊のみが使える能力であったが、悪魔・精霊と契約を交わす魔女たちの中の先駆者たちが、長い時間をかけて『固有結界を発動させるための魔女魔術』の開発に成功した。 ”魔女魔法に最も近い魔女魔術”であるとされ、『半禁呪』カテゴリーに入る。魔女にとっては最大級の奥義であり、魔女魔術の到達点のひとつとも言われる。 しかし、精霊種が作ったものでもない限り、顕現した心象風景という「異世界」には「世界」からの修正が働き、そのため維持には莫大な魔力を要する。現代の最高峰の魔女が発動しても、結界の顕現時間は最長でも1時間ほどが限度である。また、未熟な魔女が使用すれば、1秒と持たずに崩壊、最悪命を失うこともある。
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ウィッチクラフトは種族の1つ。 全文明が持つ事のできる種族であり、命名ルールは「魔吏」。唯一の例外は《破天后パヴァーナ》。 とある民族の出身。闇の上位権力者にその自由を拘束され、戦闘集団として使役されていた。 民族は、とある巫仔の教えに共感した者たちの集いであり、巫仔の教えに魅入られた者は、信じる力によって強力な魔力を得る。 「魔方・魔吏」を参照。
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書籍データ 書籍名 東方ウィッチクラフト 巻数 全6巻 著者 竹岡葉月 イラスト 飯田晴子 出版社 集英社 シリーズ名 コバルト文庫 発売日(1巻) 2001年6月 発売日(最新巻) 2002年9月 129 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2001/06/17(日) 10 28 かなり今ごろ6月の新刊『東方ウイッチクラフト』を読んでいるのですが! なかなかナイスな内容でございます。というかラヴ。読みかけだけど、面白くて つい書き込んじゃった。。。ちびでちっちゃくて元気でほにゃ~系の女のコが、 主人公で、ヒーローはシニカルな魔女(魔女?)で、ユニークな友達がいて・・・ 清く正しい少女小説を読んでる感じがします。でも飯田晴子の絵ってかなりアレ になったねぇ。。。巧いけど、、、、 130 名前:129[sage ] 投稿日:2001/06/17(日) 11 29 残念ながらもう終盤です。異様に面白いッス。竹岡葉月は元から好き だったけど、ここまで面白いの(いろんな意味で)書けるとは思わなか った・・・。かなりズレたヒーロー&ヒロインだけどすげえ楽しい・・・ というわけで『東方ウイッチクラフト』お勧め。続刊出すためにも是非。 152 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2001/06/26(火) 00 55 「東方ウィッチクラフト」読了。 好みの題材だと思ったのだが、……いやその……うん、コバルトだもんね。 「魔女の結婚」の方が、ウィッチの世界観としては正しい。 内容は……まぁその、小綺麗にまとまってていーんでないの、と。 金返せとまでは思わないし。 271 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:03/03/21 00 30 東宝ウィッチクラフトがボーイミーツガールで面白かった。 コバルトか。 放課後戦役ってダメ?? 552 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:03/12/23 10 43 ID xCihXmN7 東方ウィッチクラフト・・・自分的には地雷ですた。 やはり、若木未央が駄目な人はスルーした方がいいと思うし、 好きな人は買ってみてもいいかも。 展開は読めるし、設定もお粗末だけど。 キャラのセリフでテーマを語られると萎えちゃうんですよ。 作中でそのキャラの意見がマンセーされてるようで。 12国記の珠晶はわりと好き(自分自身をある程度疑ってるし)や、 楽俊は好きだから、程度の問題だとも思うけど。 (楽俊に関しては、陽子や祥瓊が身を持って、理解してたからだとも思う) 東方~は、若木未央より、いろいろ劣ってる気もしたし。 ここで評判のレヴィローズの指輪、遠征王、双霊刀あやかし奇譚も 自分は駄目ですた・キャラが駄目とかじゃなくて、話や文章が駄目ですた。 ・・・・・・読むもんない(涙) 好きな方や勧めてくれた方には、本当に申し訳ないと思うんだけど・・・・ 長文スマソ 555 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:03/12/23 11 44 ID GKDbVx78 552 私は若木未生は好きではないが、竹岡葉月(東方ウィッチクラフト)は かなり面白く読めたよ。今やってるストレイシープも割りと好き。 つーか劣ってるとかいう書き方はあんまりしてほしくないのだが。 個人的な感想なのはわかるけど、優劣で比較されるのは少し引っ掛かる。 好き嫌いでとどめといてくれ。結局好みにあわなかったってだけだろうし。 文章が駄目って、十二国並じゃなきゃ駄目っていうなら、ラノベの 90%はアウトなんじゃないかと思ったり。 文章がしっかりしてるラノベの人、という時点で、須賀しのぶと 氷室冴子くらいしか思い浮かばない…… どういうのが好きなのかをあげれば、何か出てくるかもよ? ここで勧められててもあわなかった作品は、自分もけっこう多いです。 706 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:04/05/07 00 31 ID V56QOBFc 705 竹岡葉月の「東方ウィッチクラフト」はどうよ? カッコいい男の子が約二名出てくる、女の子が主人公のラブコメ。 文章や思想がちょっと鼻につくものの、古き良き少女小説っぽいと思う。 名前 コメント
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スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ウィッチクラフト 60 00 08 HP回復 - 長 味方指定 知力+スキルlv(回復量) サバト ブードゥーブラッド バンシーA、リリス スキル詳細:癒しの魔力により細胞を再生させる魔法を唱える。指定した味方のHPを回復させる。回復量は知力とスキルレベルに依存する。 スピリットギフトから変化 キュアから変化 ブラック・マスから変化 コメント
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◆ウィッチクラフト ←戻る (Lv35+武魂職人(魔)CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +4 +3 +2 +6 +2 +5 +2 +9 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +15% - +10% +10% - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 極意書 龍の巻 強化 『魔攻超特化』専用強化アビリティ / 『魔攻生成アップ』のAC+1 武器生成時のみ、『魔攻超特化』の効果が1.5倍になる 2 0 CLv1 『魔攻超特化』修得 極意書 龍の巻 強化 - 1 0 CLv3 - - - - - - 魔攻集中強化 一般 『武器強化』時、アイテムの改造Pを消費して魔攻性能を上昇させる 上昇値は集中力と魂片レベルに依存 2 2 CLv1 『武器強化』修得 - - - - - - - - - - - - オープンソースM 強化 『マジカルアナライズ』専用強化アビリティ / 『マジカルアナライズ』のAC+1 一定時間、効果を継続させる 2 0 CLv1 『マジカルアナライズ』修得 - - - - - - - - - - - - 火事場の馬鹿力 一般 行動時、瀕死時に1度だけ全ての装備性能が50%上昇する 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 魔攻超特化Lv4 強化 『魔攻生成アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻生成アップ』のAC+1 『魔攻特化』仕様時のみ、魔攻性能上昇値が32%上昇する 1 0 CLv1 魔攻超特化Lv5 強化 - 1 0 CLv1 - - - - - - ソウルゲッターLv7 一般 戦闘終了時、パーティの魂片拾得率が22%上昇する 1 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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登録日:2012/05/06(日) 10 28 01 更新日:2021/07/13 Tue 08 32 24 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 『妹が兄を想う力は無限大なの』 うっへっへ みゃーちゃん ウィッチクラフトワークス ウヘヘヘ 多華宮霞 妹 妹パワー 茅野愛衣 重度のブラコン 多華宮霞(たかみや かすみ)とは、good!アフタヌーンに連載中の水薙竜の漫画『ウィッチクラフトワークス』に登場するキャラクターである。 主人公の多華宮仄(たかみや ほのか)の実の妹である。 作者の水薙竜が『こんな妹が居たら良いなぁ』という願望を詰め込んで生まれた妹。 仄の体に封印されている白いアレを守る工房の魔女の一人であり、主にくまのヌイグルミのようなUMA(魔訶ロン)を巨大化して使役する。 メインヒロインの火々里綾火(かがり あやか)が担当する通学バスから下校までの護衛以外の時間、つまり帰宅後から翌日の通学バスまでと土日祝祭日を担当している。 だが最近火々里さんにテリトリーを侵されやや暴走ぎみ ウェーブのかかったピンク色の髪、つり目気味な美少女で末期のブラコン 笑うときはウヘヘヘと笑う。 魔女であることを兄である仄に知られるまでは、軽くツンデレな妹(だがもうデレ期)であったが、魔女とバレてからは二人で駆け落ち宣言を高らかにしてみたりと、メーターを大幅に降りきっている。 もっとも仄が超鈍感でスルーされているが。 魔女としての実力も高いようで、二人だけで駆け落ちを目論んだ際、塔の魔女に対して無敵の強さを見せる火々里さんから一度はダウンを奪うほどである。 ……まぁ不意討ちで車投げつけて猛獣用の麻酔銃撃ち込んだんだが (彼女の愛読書ははじめの一歩やグラップラー刃牙のため、このシーンは勇次郎が麻酔銃で撃たれたシーンのパロディと思われ。) 魔女としての信念は『正義』 多華宮霞としての使命は『お兄ちゃんとお兄ちゃんの住む街を護ること』 自身の魔女の外套もオリジナルらしく、唯一背中に白文字でデカデカと正義の文字を掲げている。まったく何処の海軍だよ…… 母親からは、いい加減に『お兄ちゃん離れ』するように叱られることもある。 曰く。 二日に一回は寝れないとか言って仄の布団に潜り込む。 二日に一回は兄妹だからやましくない!とか言ってお風呂に乱入。 休日にはハマっているゲームのお守り掘らせたり趣味装備を集めさせたり(面倒なやつ)する。 霞『はぁぁぁ??ソレのドコが悪いのよ!!全部妹の権利じゃん!』 手遅れである。 だがそれが(ry 以外、作中でも代表的なセリフ。 「今晩 お兄ちゃんの部屋行くね」 「私の縄張りでお兄ちゃんに手を出すなんていい度胸ね」 「……この世に悪の栄えたためしなし……」 「いいわ、私の気高い使命がアンタ達のごみみたいな目的に負けるワケないって事わからせてあげる!!」 「いくらアンタ達が束になっても私には勝てないーーなぜなら私にはお兄ちゃんとお兄ちゃんの住む街を護るっていう偉大な使命があるからよ!」↑直後巨大化したクマの拳が街を大粉砕。 「うっへっへ驚いた?」 「お兄ちゃんをこまらせるのは妹の義務だから」 「こんな横暴、謙虚で心優しき私が許しても神様は許さないハズよ!!!」 「フン!何よ何よ!ヘラヘラしちゃって面白くない全然面白くないわ!!」 「そうよ霞、これぞ神様の与えて下さった愛の試練よ!」 「お兄ちゃんが誰のものかハッキリさせましょう!待ってなさいこの泥棒猫!!」 「悪は去った!!」 「この街を出て誰も知らない場所へ行くの(はぁと)二人で生きるんだよお兄ちゃん(はぁと)」 「私悟ったわ、もう駆け落ちしかないって」 「そん時は妹パワーでなんとかするもん!」 「妹が兄を想う力は無限大なの」 どこぞの勇者王かよ…… シリアスな台詞以外全てこの調子である。 事実上格差こそあれウィッチクラフトワークスに於ける準ヒロインもとい、二大ヒロインの一人と云えよう。 また、彼女の兄への想いは我々が他の作品でみかけるブラコン妹とは少し違う。 彼女は兄と妹の恋愛小説を読み、なんと「 ちょっと引いたよねー 」と語っている。将来の旦那様とか子供は3人とか家族計画まで語っていたくせに 子供を作る方法についても「そういう方法もあるらしいけど汚らわしい」と言い、「2人の愛が絶頂に達したときにプテラノドンが運んでくる」と本気で信じている。 つまり、兄を男として愛しているのではなく、あくまで兄として愛しているのである。家族愛と恋愛をはき違えているとも考えられる。 しかしやっていることは見てのとおりであり、親友のたぬたぬは「その気持ちの本質に気付いたときが心配」と思っている。 最近は 兄を想うことで彼の居場所がわかる というトンでも能力を発揮した。 初めは彼のかばんについた自分のストラップを媒介した上で一晩かかったが、2回目は物の数分で居場所を突き止めた。 たんぽぽには変態能力と言われた上で、この点では綾火にも勝っているかもしれないといわれた。 「いや、範囲の問題じゃない・・・これはきっと私のお兄ちゃんへの想い・・・・・・すなわち妹力が足りないせいだわ!」 「だって兄妹の絆に距離は関係ないもの!!」 「何を言っているかわからんがお前の兄に対する執念は地の果てまで届くと思うし、そんなお前に私はドン引きしているぞ」 【交友関係】 親友に田沼佳子(通称たぬたぬ)がいる。家に呼んで「俺の芋娘」なる兄妹の恋愛小説を読む仲である。 たぬたぬも霞のブラコンっぷりはよく理解しているが、霞がいつもそれを大きく上回る発言をするためよく振り回されている。 霞が兄との理想の世界を作り上げた時も、太鼓持ちながら呼ばれたり大親友だから見捨てないといわれるなどなどきっちり霞からも親友と思われている様子。 ただしうっかり仄と仲良く会話すると お家断絶 し、うっかり仄を異性として意識した発言をすると グッバイフォーエバー して仲直りに時間を要する。 魔女としての師匠は乙女橘りのん。霞が武闘派な戦い方をするのも彼女の影響が大きい。 霞が自身の能力に気付く前は、修行と称して正拳突きしかやらせなかったと語っており、師匠としての能力にはいささか疑問が残る。 綾火とは同じ人物を護衛する仲間ながら、想い人が同じであるため仲はかなり悪い。 上述通り駆け落ちをもくろみ実行して襲撃したりするなど二人を引きはがそうと何度か騒動を起こす。ただし実力差は大きく、たびたび敗北してボロボロになる。 たんぽぽとはOVAの出来事から意気投合して同盟を結んですぐ破綻してからよくつるむようになる。 お互い仲間とは思っていないドライな関係ながら、共にゲームをしたり入浴するなど徐々に打ち解けている。たんぽぽの風呂シーンはないんですか? 他にも綾火が兄の仄と堂々と行動しだしてからは妹である霞にもしわ寄せがいったが、すべて腕力で撃退した様子。 【戦闘スタイル】 上述通り使い魔であるクマのぬいぐるみ「魔訶ロン」を巨大化させて戦う。 魔法は兄の仄からもらったぬいぐるみを使役するというもので、これを知ってからは何かにつけては仄にぬいぐるみをねだって数を増やしている。 修行の末に複数同時に使役することも可能になったようだが、作中では基本的に魔訶ロンのみを用いて戦う。 大きさはかなり融通が利き、本気を出した時はなんと大気圏にまで突入するほど巨大化し、敵( と守るべき町 )を粉砕して見せた。 原作では戦う様子はわりとあっさりしているが、アニメ版では戦闘描写が大幅に増している。 アニメでは数分間濃厚なプロレスをして見せたたんぽぽ戦も、原作ではクロスカウンター一撃であった。 他にもアニメでは敵に複製されたにせ魔訶ロンと高山vsドンフライの壮絶な殴り合いを見せ、OVAではたんぽぽと組んで2vs2のタッグマッチを披露した。 【魔訶ロン】 霞の14歳の誕生日に仄からもらったクマのぬいぐるみ。お腹に「NEWYORK魂」という文字が入っている。名前の由来は仄の好物から。 もらった翌日から動き出したことで、霞は自分の力を自覚できた。ちなみに母の小町はよくできたロボットとして何の疑問もなく受け入れている。 霞に指示されずとも表情を変えたり独自に移動したり、自我を持っていることがうかがえる。 たんぽぽいわく、操者である霞の特別な思いが詰まったものであるため、使い魔としては強力かつ従順であるとのこと。 ウィークエンド戦後はたんぽぽの式神と友人になっていたが、主人の命令には逆らえず泣く泣く彼(とたんぽぽ)を天まで殴り飛ばした。 綾火をひどく恐れているが、理由は不明。綾火の照れ隠しで火が付いたり、BD5巻の特典では八つあたりで燃やされているので、その態度もむべなるかな。 冥「篭ちゃん、いい加減に『wiki離れ』しなさい」 冥「二日に一回は誤字脱字が気になって眠れないって修正したり」 冥「二日に一回はこのままじゃ内容が薄くて依頼されちゃうって追記したり」 冥「リンクや画像の貼り付けしてもらったり(面倒なやつ)」 篭「はぁぁぁ?ソレのドコが悪いのよ!!全部wiki篭りの権利じゃん!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] むしろヒロインは多華宮君では? -- 名無しさん (2013-07-26 10 39 50) いやあ段ボール箱が勝手に動くなんて一体誰の仕業だろうなー(棒) 多華宮君は一度自分の下着や肌着が減ってないか確認するべきだと思う -- 名無しさん (2014-01-16 11 50 33) こいつって、遊戯王TFのツァン・ディレに似てんだよな。 -- 名無しさん (2014-03-06 18 32 44) こんな妹いなくていいから(良心) -- ふーりんか#0509 (2014-04-18 08 29 12) 今更ながら公式HPの暴走Verで爆笑した。明らかに他二人の暴走Verを上回って、もはや爆走レベル。しかしまぁ、これが作者の理想の妹って……まあ、可愛いからいいや。 -- 名無しさん (2014-05-28 23 47 49) 兄と結婚して子供産みたいとまで言い放つ(ただし性知識は若干疎い)。恋愛願望と言うよりずっと家族一緒ねって感じ -- 名無しさん (2014-07-22 01 04 51) 兄のいない間に兄の衣服の匂い嗅いでトリップしてそう -- 名無しさん (2021-07-13 08 32 24) 名前 コメント
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←戻る ◇ウィッチクラフト ( 武魂職人(魔)CLv5 + PLv35 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +2 +4 +3 +2 +6 +2 +5 +2 +9 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - +15% - +10% +10% - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 極意書 龍の巻 1 強化 『魔攻超特化』専用強化アビリティ / 『魔攻生成アップ』のAC+1武器生成時のみ、『魔攻超特化』の効果が1.5倍になる 2 0 CLv1魔攻超特化修得 2 強化後効果:『魔攻超特化』の効果が1.6倍になる 1 CLv3 3 強化後効果:『魔攻超特化』の効果が1.7倍になる CLv5 魔攻集中強化 一般 『武器強化』時、アイテムの改造Pを消費して魔攻性能を上昇させる上昇値は集中力と魂片レベルに依存 2 2 CLv1武武器強化修得 オープンソースM 強化 『マジカルアナライズ』専用強化アビリティ / 『マジカルアナライズ』のAC+1一定時間、効果を継続させる 2 0 CLv1マジカルアナライズ修得 鍛冶場の馬鹿力 一般 行動時、瀕死時に1度だけ全装備値の50%分、自身のステータスが上昇する 2 2 CLv1 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 武器生成 10 オート 強化後効果:Lv35以下の魂片で生成できる 1 0 CLv1 11 CLv2 ソウルゲッター 7 一般 強化後効果:魂片拾得率が22%上昇する 1 2 CLv1 8 強化後効果:魂片拾得率が24%上昇する CLv3 9 強化後効果:魂片拾得率が26%上昇する CLv5※強化限界 魔攻超特化 4 強化 強化後効果:性能上昇値が32%上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:性能上昇値が36%上昇する CLv3 6 強化後効果:性能上昇値が40%上昇する CLv5※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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ウィッチクラフト(うぃっちくらふと) 概要 ウィッチクラフトとは、範囲内の味方の詠唱時間を短縮し、敵の詠唱時間を延長する術のこと。 初出はアビスのティア・グランツ。 英語版表記は「Witchcraft」 「魔法、魔力」 登場作品 + 目次 アビス エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ アビス 習得者:ティア・グランツ 範囲内にいる味方の固有詠唱時間を短縮させなおかつ、敵の固有詠唱時間を延長させる譜術。 分類 FOF変化 属性 - HIT数 - 消費TP 18 威力 - 詠唱時間 5.2秒 発動条件 風・光のFOFでスペル・エンハンスから変化 味方の潜在詠唱時間を20%短縮する敵の潜在詠唱時間を20%延長する FOF変化術の一種。ティアのスペル・エンハンスが風、光属性のFOFで変化する。 1分間、味方の詠唱時間を減らし、敵は長くする術。 この術に限ったことではないが、補助術を狙って出すのは難しいので、出たらラッキー、くらいの気持ちで使おう。 詠唱文 国内版 彼の者達の言の葉を早めよ、ウィッチクラフト! 英語版 May their words be fleet and mighty! Witchcraft! ▲ エクシリア2 習得者 ローエン・J・イルベルト&ミュゼ 一定時間、味方の詠唱速度を速め、敵の詠唱速度を遅延させるフィールドを広げる共鳴精霊術。 分類 共鳴精霊術 属性 - HIT数 - 消費TP - 威力 - 詠唱時間 2秒 発動条件 セヴァードフェイト+リザレクトハーツソリッドコントラクション+グラヴィティ 全味方の詠唱時間を50%短縮する全敵の詠唱時間を100%延長する 共鳴精霊術の一種。 ローエンのセヴァードフェイト+ミュゼのリザレクトハーツで発動する。 2で追加された唯一の共鳴精霊術。 味方の詠唱時間を半分に、敵の詠唱時間を倍にする。効果時間は30秒。 効果は敵味方全体に及ぶのでアビス版より格段に使い勝手がよい。 メインは味方の詠唱短縮だが、敵の詠唱遅延も強力な鋼体を持ちなかなかのけぞらない術を使うボスに有効。 なお効果は敵と重複し、その間は短縮、遅延効果が相殺され通常時と同じ詠唱時間になる。 また、密かにローエンのスキルアンチマジックの効果を無視する。 台詞 (ミュゼ)躍れ言の葉! (ローエン)緩急自在! (2人)ウィッチクラフト! 使用者 クロノス クロノスは下級精霊術扱いで単独使用。効果は味方版と同じ。 この術によって受ける詠唱遅延効果は特殊な状態変化であり、補助術やアイテムでの解除、予防が出来ず戦闘不能になっても解除されない。アンチマジックも無効。 時間経過による解除を待つか、こちらもウィッチクラフトを使って効果の相殺を狙うしか手は無い。 台詞 ウィッチクラフト! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 スペル・エンハンス セヴァードフェイト ソリッドコントラクション リザレクトハーツ グラヴィティ ▲ ネタ ウイッチクラフト(英 witchcraft)とは、魔女の魔術(呪術)、まじない、占い、ハーブ(薬草)などの生薬の技術など、魔女と関連付けられる知識・技術・信仰の集合を指す。魔女術ともいうが、男性もしばしばwitchの対象となる(ウォーロックと称する場合もある)。 元々中世ヨーロッパの疫病や災害の忌避として、土着的な民俗文化に根ざしている。オイル(香油)やキャンドルを用いたまじないなど、現代のオカルト文化に属するものまでが、今日の欧米でウイッチクラフトの名の下に行われている。 ▲
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登録日:2019/08/22 (木曜日) 21 30 06 更新日:2024/05/04 Sat 21 32 34NEW! 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 ウィッチクラフト デッキビルドパック 性癖判定テーマ 美少女テーマ 融合 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 魔法使い族 「魔法の依頼、承ります。」 「ウィッチクラフト」とはカードゲーム「遊戯王OCG」に登場するカテゴリの1つである。 【概要】 【モンスター一覧】◇下級モンスター ◇上級・最上級モンスター ◇融合モンスター 【魔法カード】 【罠カード】 【デッキ概要】 【相性の良いカード】 【余談】 【概要】 初登場パックは「デッキビルドパック インフィニティ・チェイサーズ」。 属するモンスターは全て魔法使い族で統一されており、魔女のような姿をしている。 ウイッチクラフトとは、魔女の魔術(呪術)、まじない、占い、ハーブ(薬草)などの生薬の技術など、魔女と関連付けられる知識・技術・信仰であり、 そのモチーフらしく魔法カードを駆使するカテゴリとなっている。また、ハサミやハンマーといった工具の意匠が見られることから、 工芸といった意味の「クラフト(craft)」もかかっている。 『マスターガイド6』によると、エンディミオンに隣接する魔法交易都市で、各地の技術に魔力を組み合わせて工芸品を作るギルドであるようだ。創意工夫溢れる魔法工芸には魔導王も一目置いているほど。 【モンスター一覧】 下級モンスターは以下の共通テキストを持つ。 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、 このカードをリリースし、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。 デッキから「○○(自身の名前)」以外の 「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):(固有効果) この効果で呼び出すのは上級、最上級モンスターが基本となる。 相手ターンのメインフェイズ時にも発動できるためスペルスピード2の効果になっており、エフェクト・ヴェーラーや無限泡影などに強い。 また、固有効果として自身を墓地から除外することで発動できる効果も持ち、それぞれ「ウィッチクラフト」カードに関連した効果となっている。 上級・最上級モンスターは手札から魔法カードを1枚捨てることで相手ターンにも発動できる効果を持つ者が多い。 詳しくは後述するが「ウィッチクラフト」魔法カードは「ウィッチクラフトモンスターが存在する場合、 自分エンドフェイズに墓地から手札に加える(永続魔法の場合、墓地から自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く)」効果を持っており、 その効果により効果のコストに使ったカードが戻ってくるようになっている。 魔法カードをコストに使うため、必然的にデッキ内には魔法カードを多めに採用することになる。 以下、モンスターのカードテキストは遊戯王カードwikiから引用したものを掲載する。 ◇下級モンスター 現在のところ風・地・水・炎属性に1種類ずつ存在する。 いずれもフィールド上の自身をリリースし手札から魔法カードを捨てて発動する共通効果と 自身を墓地から除外して発動する効果を持つ。 ウィッチクラフト・ジェニー 効果モンスター 星1/風属性/魔法使い族/攻 300/守 500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースし、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。 デッキから「ウィッチクラフト・ジェニー」以外の「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):自分の墓地からこのカードと「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を除外して発動できる。 この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。 固有効果は墓地の「ウィッチクラフト」魔法カードの発動時の効果のコピー。 自身の(1)のコストで捨てた魔法カードの効果を即座に発動できる。 ただし墓地から除外されるため、エンドフェイズのサルベージには支障がでる。 余談だが、容姿やステータスに《サーヴァント・オブ・エンディミオン》との共通点が見られるため何らかの関係性があると思われる。 そして『マスターガイド6』でエンディミオンから移り住み、ギルドで働くようになった《サーヴァント・オブ・エンディミオン》であったことが判明した。 ウィッチクラフト・ポトリー 効果モンスター 星2/地属性/魔法使い族/攻 0/守2000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースし、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。 デッキから「ウィッチクラフト・ポトリー」以外の「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):自分の手札が0枚の場合、墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「ウィッチクラフト」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 カード名の由来はフランス語で陶器を意味する「Poterie」だと考えられる。 固有効果は手札が0枚の時にウィッチクラフトカードを1枚墓地から手札に加えるというもの。 墓地から回収は強力だが手札0枚というやや厳しい発動条件が付いている。 ウィッチクラフトは手札から魔法カードを捨てるので手札を残しておく必要があり、 率先して発動を狙うより終盤の消耗しきったところで補給するという使い方になると思われる。 ウィッチクラフト・ピットレ 効果モンスター 星3/水属性/魔法使い族/攻1000/守1500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、 このカードをリリースし、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。 デッキから「ウィッチクラフト・ピットレ」以外の「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分はデッキから1枚ドローし、その後手札から「ウィッチクラフト」カード1枚を選んで墓地へ送る。 手札に「ウィッチクラフト」カードが無い場合、手札を全て除外する。 カード名の由来はイタリア語で画家を意味する「ピットーレ(pittore)」だと考えられる。 ちなみにハイネが織った魔導衣を彼女が染色している。 固有効果は1ドロー後にウィッチクラフトカードを墓地に送るという手札交換効果。 魔法を墓地に送りエンドフェイズ時に回収することで実質1ドローにしたり、他の下級を墓地に送り墓地効果を使用するなど ウィッチクラフトは墓地で効果を発動するものが多いため、墓地に送った後も有効活用しやすい。 デッキから特殊召喚したいのに手札に来てしまった上級・最上級ウィッチクラフトを墓地に送ることもできる。 ドロー後に捨てるため手札にウィッチクラフトがない状態でも発動できるが ウィッチクラフト以外のカードをドローすると除外されてしまうため注意。 ウィッチクラフト・シュミッタ 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1800/守 600 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースし、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。 デッキから「ウィッチクラフト・シュミッタ」以外の「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「ウィッチクラフト・シュミッタ」以外の「ウィッチクラフト」カード1枚を墓地へ送る。 カード名の由来は鍛冶屋を由来とするドイツの姓「シュミット/Schmidt」だと考えられる。 服装はへそ出しにホットパンツと他のウィッチクラフトよりも露出度の激しい。 固有効果はデッキからウィッチクラフトカードを墓地に送るというもの。 魔法を墓地に送りエンドフェイズ時に回収、他の下級を墓地に送りその下級の墓地効果を使うなど 状況に応じて効果を使い分けられるため、デッキの主力になるカード。 墓地に送る魔法としてエンドフェイズ後に即座に効力を発揮するバイストリートが便利。 シャドールやライトロード、水月のアデュラリア等で直接墓地へ送る戦術も有効。 ルイ・キューピッドでのサーチにも対応しており、同じくウィッチクラフトとの相性の良いネメシス・コリドーとサーチ先を使い分けられる。 ◇上級・最上級モンスター 現在のところ光属性が3種類、闇属性が1種類存在する。 ウィッチクラフト・エーデル 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻2000/守2300 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。 手札から「ウィッチクラフト・エーデル」以外の「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードをリリースし、自分の墓地の「ウィッチクラフト・エーデル」以外の魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 カード名の由来はドイツ語で宝石を意味する「エーデルシュタイン」だと考えられる。担当は恐らく宝石を使った宝飾品の加工だろう。 手札から魔法カードを捨てることでウィッチクラフトを特殊召喚する効果と 自身をリリースすることでエーデル以外の魔法使い族を墓地から特殊召喚する効果を持つ。 下級ウィッチクラフトはデッキからしかウィッチクラフトを特殊召喚できないため、そこを補完することができる。 また、自身をリリースすることで墓地から特殊召喚する効果は魔法使い族なら何でもいいため 簡易融合で特殊召喚したサウザンド・アイズ・サクリファイスなども出せる。 ウィッチクラフト・ハイネ 効果モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1000 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの他の魔法使い族モンスターは相手の効果の対象にならない。 (2):手札から魔法カードを1枚捨て、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 カード名の由来はルーマニア語で「服」を意味する「Haine」だと考えられる。それゆえか、担当は魔導衣を織っているようだ。 イラストでは凛とした表情をしているが、『OCGアートワーク』では「すぐ泣く」という一面と供にハイネの泣き顔が描かれており、後述する『デモンストレーション』では恥ずかしそうな表情をしていることから、根は引っ込み思案なタイプなのかもしれない。 他の魔法使い族が相手の効果の対象にならない効果と 手札から魔法カードを捨てることで相手フィールドの表側表示のカードを1枚破壊する効果を持つ。 下級ウィッチクラフトやサボタージュの効果で呼び出すのが基本となる。 他の魔法使い族が相手の効果の対象にならない効果はバイストリートと合わせることで 他のウィッチクラフトに強固な耐性を付与することができる。 破壊効果はフリーチェーンで発動できるため、相手の行動を妨害できる。 レベル7としてそこそこの打点もありアタッカーとしても活躍する。まさにウィッチクラフトのエースモンスターともいえる存在。 偶然なのか帝ステータスなので帝王カードの恩恵を受けられる。 ウィッチクラフトマスター・ヴェール 効果モンスター 星8/光属性/魔法使い族/攻1000/守2800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の魔法使い族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 カード名が異なる手札の魔法カードを任意の数だけ相手に見せ、 その自分のモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで、見せた数×1000アップする。 (2):自分・相手ターンに、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。 相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 カード名の由来はフランス語でガラスを意味する「verre」だと考えられる。 ウィッチクラフトマスターという名前の通り、ウィッチクラフトのリーダー的な立ち位置と思われる。 自堕落なようでぴか一の腕前を持ち、高い魔力と物おじしない胆力でギルドを切り盛りしている。 手札から魔法カードを見せることで攻守を上げる効果と、手札から魔法カードを捨てることで相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果を無効にする効果を持つ。 ハイネ同様、他のウィッチクラフトカードの効果で呼び出すことになる。 攻守を上げる効果は魔法を1枚見せるだけで1000も上がるためかなり強力な効果で この効果を最大限引き出すためにもデッキ内には魔法カードを多く入れたい。 自身の打点アップにも使えるが元々の攻撃力は低いため、このカードは守備表示で置いておき他の魔法使いに使うのがベターだろう。 モンスター効果無効は相手フィールド全体に及ぶため対象を取れないモンスターにも有効。 だが、後から出てきたモンスターの効果を無効にはできないため発動タイミングはよく考える必要がある。 また、手札の魔法を消費するため攻守を上げる効果とも相談となる。 ハイネやバイスマスターに並ぶウィッチクラフトの切り札であり、この2体をいかに早く場に出して制圧できるかが勝敗を左右すると言っても過言ではない。 ウィッチクラフトゴーレム・アルル 効果モンスター 星8/光属性/魔法使い族/攻2800/守 0 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札に存在し、自分フィールドの魔法使い族モンスターが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時、 相手フィールドのカード1枚または自分の墓地の「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を対象として発動できる。 このカードを特殊召喚し、そのカードを持ち主の手札に戻す。 (2):相手スタンバイフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 ライジング・ランペイジで登場したウィッチクラフト。 人造物のような姿をしておりマスターピースのイラストで作られていたのがこのモンスターだと思われる。 自分フィールドの魔法使い族が攻撃か相手の効果の対象になった時に 相手フィールドのカードを1枚バウンスまたは墓地のウィッチクラフト魔法を回収しつつ手札から特殊召喚できる効果を持つ。 バイストリートでは対処できない対象を取るバウンスや除外に対して一矢報いることができ、 クリエイションでサーチすることで相手は魔法使い族に対して戦闘や除去を行いにくくなるため動きを牽制できる。 また、発動条件が魔法使い族全般のためウィッチクラフト以外の魔法使い族テーマにも採用しやすい。 バウンスは手札で発動する効果であるためスキルドレインなどを潜り抜けることができる。 手札から出てくるために防ぎにくい上に自身も戻る関係上、 繰り返し使われやすいため相手にとっては非常に厄介と言えるカード。 汎用性の高さが評価されたのかそれともメスガキでは萌えないからなのか「マスターデュエル」ではヴェールを差し置いてこちらが召喚演出対象に選ばれている。 ◇融合モンスター 現在のところ1種類のみ存在する。 ウィッチクラフト・バイスマスター 融合・効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻2700/守2800 「ウィッチクラフト」モンスター+魔法使い族モンスター (1):融合モンスター以外の魔法使い族モンスターまたは魔法カードの効果が発動した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。 「ウィッチクラフト・バイスマスター」の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない。 ●フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 ●手札・デッキからレベル6以下の「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する。 ●自分の墓地から「ウィッチクラフト」魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える。 SECRET SHINY BOXで登場したまさかの融合ウィッチクラフト。 融合モンスター以外の魔法使い族モンスターか魔法カードの効果が発動した時に、場のカード破壊・手札かデッキからレベル6以下のウィッチクラフトを特殊召喚・ウィッチクラフト魔法罠回収からどれか1つを選んで発動出来る。 効果発動のトリガーが非常に緩く、それぞれの効果は1ターンに1回ずつ使えるため、ウィッチクラフトの通常の動きをするだけで対象を取らない破壊・展開・サルベージとアドバンテージを稼げる。 更に相手の魔法使い族モンスターや魔法カードもこのカードのトリガーとなるので妨害・牽制としても機能する。 素材指定もウィッチクラフト+魔法使い族モンスターと非常に緩いため、なるべく早い段階で出しておきたい。 ただし、守備は高いものの打点が若干心許ないので耐性持ちの大型モンスターは苦手なので注意したい。 カード名の由来は英語で「代理の」を意味する接頭辞の「vice」だと考えられる。 イラストではハイネを中心にエーデルとジェニーが側に控えている。ブラマジ師弟に次ぐ並んだだけ融合 後述のコンフュージョンのイラストから察するに、ハイネが代表となりエーデルとジェニーがその補佐をする形でウィッチクラフトのマスター代行をしている様子。それを示すかの様にこのカードの効果も破壊(ハイネ)・特殊召喚(エーデル)・墓地のカードの再利用(ジェニー)とこの3人をイメージした物となっている。 エーデルが抱える書類の束からして相当仕事が溜まっているらしい。 また、ハイネは堂々としている様に見えてやはり緊張しているらしく震える手をジェニーに握ってもらっている。 【魔法カード】 属するカードは全てウィッチクラフト・○○となっており、通常魔法及び速攻魔法は以下の共通テキストを持つ。 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1) (固有効果) (2) このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、 自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札に加える。 注目すべきは(2)の回収効果。(1)の固有効果を使わなければ緩い条件で墓地から手札に戻すことができ、期戦になるほどリソースの差を広げていける。 (1)の効果を使用したターンは墓地から手札に加えることができない。そのため、「(1)の効果を使用する」か、「コストとして捨てることでターン終了時に墓地から手札に加える」かは考えて使う必要がある。 (1)の効果を使用した場合、手札に戻るのは次の自分のターンのエンドフェイズなのでかなりのタイムラグがある。 永続魔法は以下の共通テキストを持つ。 このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1) (固有効果) (2) 自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターが効果を発動するために手札を捨てる場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。 (3) このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、 自分エンドフェイズに発動できる。このカードを自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 こちらは(2)(3)の効果により通常魔法及び速攻魔法と違い墓地とフィールドを行き来するようになっている。 手札コストの代わりにフィールドから墓地に送ることができるが この効果を使用したターンは墓地から回収することができないため相手ターンに使うと無駄が少ない。 ウィッチクラフト魔法はどれも1ターンに1度なのでなるべく採用する種類は多い方が効果を無駄なく活用しやすくなる。 ウィッチクラフト・クリエイション 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):デッキから「ウィッチクラフト」モンスター1体を手札に加える。 (2):(共通効果) 固有効果としてウィッチクラフトモンスターをサーチする効果を持つ。 魔法の割合が多くなりがちなテーマなのでモンスターをサーチできるのは重要と言える。 サーチする必要がない場合は手札コストとして活用でき、序盤から終盤まで活躍するので可能な限り採用したいカード。 ウィッチクラフト・サボタージュ 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分の墓地の「ウィッチクラフト」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 (2):(共通効果) 固有効果としてウィッチクラフトを蘇生する効果を持つ。ウィッチクラフト下級が対応していない墓地から展開できるため、使いやすいカード。 序盤は墓地が肥えていないため腐りやすいという蘇生カードにありがちな問題が手札コストとしても運用できることで解消されている。 イラストではヴェールがサボっている様子が描かれている。 しかし効果的にはサボるよりも強制的に働かせている感じである。 ウィッチクラフト・コラボレーション 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズに2回攻撃でき、そのモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 (2):(共通効果) 固有効果としてウィッチクラフトに2回攻撃と攻撃宣言時に魔法罠の発動封じを付与する効果を持つ。 ヴェールで上げた攻撃力はターン終了時まで残るため相性が良い。 基本は手札コストとして運用しつつ、ここぞというタイミングでフィニッシャーに使用するといった使い方になる。 ウィッチクラフト・ドレーピング 速攻魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターの数まで相手フィールドの魔法・罠カードを対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 (2):(共通効果) 固有効果としてウィッチクラフトの数まで相手の魔法罠をバウンスする効果を持つ。 ウィッチクラフト唯一の速攻魔法。相手の魔法罠バウンスは一時しのぎでしかないため、使いどころはやや限られる。 基本は手札コストとして運用しつつ、エンドサイク感覚で伏せカードを封じたり永続カードやPカードが発動した効果を不発にするといった使い方になると思われる。 ウィッチクラフト・デモンストレーション 速攻魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):手札から「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したターン、自分の魔法使い族モンスターの効果の発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (2):(共通効果) 固有効果として手札のウィッチクラフトの特殊召喚と、《超融合》のように魔法使い族の効果の発動に対してチェーン出来ない効果。 今まで手札に来たウィッチクラフト上級モンスターはエーデルの効果を使うかなんらかのコストにする以外に処理する手段が無かった中、待ちに待ったと言える手札からの特殊召喚手段である。 しかも発動ターンは相手のチェーン発動を封じる効果もあるため、弱点である《灰流うらら》や《墓穴の指名者》も怖くないうれしいおまけつき。 墓地にジェニーがいれば更なる展開も望めるだろう。 イラストではヴェールが腕を組んでドヤ顔でアルルを披露している。その背後でジェニーはノリノリでポーズを決めているが、ハイネは恥ずかしそうにポーズを取っている。 ウィッチクラフト・バイストリート 永続魔法 このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。 (2):(共通効果) (3):(共通効果) 固有効果としてウィッチクラフトモンスターに1度ずつ戦闘効果破壊耐性を付与する効果を持つ。 自分のウィッチクラフト全員に耐性が追加される非常に強力なカード。 このカード自体を破壊しても次の自分のターンで戻ってくるため相手にとってはとても厄介と言える。 除外やデッキバウンスには弱いがモンスター効果によるものであればヴェールで防ぐことができるので特に相性が良い。 ウィッチクラフト・スクロール 永続魔法 このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):1ターンに1度、自分の魔法使い族モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 (2):(共通効果) (3):(共通効果) 固有効果として魔法使い族が相手モンスターを戦闘破壊した時に1枚ドローする効果を持つ。 手札の消費が激しいウィッチクラフトにとってドロー効果はありがたいが戦闘が得意なカテゴリというわけではないのが難点。 なお、ドロー効果にはカード名で1ターンに1度の制限はないため複数あれば効果は重複する。 ウィッチクラフト・コンフュージョン 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた、 「ウィッチクラフト」モンスターを含む融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 (2):(共通効果) SECRET SHINY BOXで登場した専用融合魔法。 ウィッチクラフトの名前を持ち、“コンフュージョン”通常魔法なので捕食植物ヴェルテ・アナコンダを初めとした「フュージョン」サポートの恩恵にも与れる。特にヴェルテ・アナコンダでコピーした場合は、“ウィッチクラフト・コンフュージョンの効果を使用していない”判定になるのでそのまま共通効果の自己回収に繋げられるため非常に相性が良い。 ただしウィッチクラフトモンスターは、アルルは手札に握っておきたいカードで、それ以外は場に出したいカードであるため、手札・場からしか融合出来ないこのカードでの融合は迷う場面が出るのが悩ましい所。 イラストではヴェールの置き手紙を見て青ざめて今にも泣きそうな顔のハイネ、青筋立ててブチ切れているエーデル、スクロールを握り潰して静かに怒るジェニー、呆れ顔のシュミッタ・ポトリー・ピットレ、そして(・ω ) てへぺろ顔のヴェールのイメージ。 おそらく自分がいない間の代行としてハイネを指名したらしく、ここからバイスマスターに繋がるのだろう。 【罠カード】 ウィッチクラフト・マスターピース 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分または相手の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。 そのカードの同名カード1枚を自分のデッキから手札に加える。 (2):自分の墓地から、このカードと魔法カードを任意の数だけ除外して発動できる。 除外した魔法カードの数と同じレベルの「ウィッチクラフト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 ウィッチクラフト初の罠カードで墓地にある魔法と同名のカードをサーチする効果と 墓地からこのカードと任意の数の魔法を除外することで除外した魔法の枚数のレベルのウィッチクラフトをリクルートする効果を持つ。 墓地にある魔法をデッキからサーチするため複数枚採用している魔法が主にサーチ対象となる。 また、相手の墓地の魔法も参照できるためハーピィの羽根帚など強力な制限カードをサーチできる可能性がある。 墓地から魔法を除外してリクルートする効果は墓地肥やしを行えばその分リクルートできる幅が広がるので 隣の芝刈りなどの大量墓地肥やしと相性が良い。 ウィッチクラフト魔法は自身の効果で墓地から回収できるため除外するのはそれ以外の魔法にしたい。 ウィッチクラフト下級にはリクルート効果があるので手札コストは必要だが2,3枚除外でも間接的に上級を呼ぶことができる。 ウィッチクラフト・パトローナス 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに戻し、デッキから「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を手札に加える。 (2):墓地のこのカードを除外し、除外されている自分の「ウィッチクラフト」魔法カードを任意の数だけ対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。 そのカードを手札に加える。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 ETERNITY CODEで登場したウィッチクラフト第二の罠カード。 (1)は墓地または除外されている魔法使い族モンスター1体をデッキに戻すことでウィッチクラフト魔法カードのサーチ。 『サポタージュ』の存在から、デッキに戻すのは墓地効果を使って除外したウィッチクラフトモンスターが望ましい。また、相手ターンで使えば指名者を回避することも可能。 (2)は除外ゾーンからのウィッチクラフト魔法カードのサルベージ。 主にジェニーやマスターピースで除外されたウィッチクラフト魔法カードを再利用することになるだろう。 パトローナスとはハリー・ポッターに登場する守護霊……ではなく、守護者、守護聖人、後見人、支援者を意味するラテン語のこと。経済的な後援者などを意味する「パトロン」の語源でもある。 イラストでは、アルルのモデルらしき正統派な見た目をした魔女の絵画を見上げるウィッチクラフトたちの光景が描かれている。 恐らく、この魔女がウィッチクラフトのパトロンか、あるいは起源かもしれない。 【デッキ概要】 動きの基本としては下級で上級をリクルートし、コストに使った魔法を回収しつつ上級のフリーチェーンの効果でじわじわ制圧していく形となる。 バイストリートがあるかどうかで盤面の硬さが大きく変わるのでシュミッタで墓地に送るなどにより優先的に発動したい。 ウィッチクラフトはモンスターだけでは動けないが魔法だけでも動くのが難しいためデッキ内のモンスターと魔法の割合はよく考える必要がある。 ウィッチクラフトさえ残っていればタイムラグはあるが手札から発動したウィッチクラフト魔法も回収できるため長期戦には強い。 下級の効果と1ターンで行う特殊召喚があまり多くないという特性上、《エフェクト・ヴェーラー》、《幽鬼うさぎ》や《増殖するG》には強い。だが《灰流うらら》にリクルートを妨害されるとフィールドががら空きになってしまう。 コストに使った魔法も回収できなくなるため墓穴の指名者などでしっかりと対策をしたい。 墓穴の指名者はリクルート効果を妨害するだけでなく墓地から除外して発動する効果まで封じてくるため、下級にとってまさに天敵と言える。 また、魔法を多用するため魔法対策も刺さりやすい他、墓地の魔法を除外などにより回収効果を封じられるとジリ貧になりやすい。 ウィッチクラフトがフィールドにいない場合も回収効果が発動できないため、最低でも1体は残るように心がけたい。 【相性の良いカード】 ■水月のアデュラリア 宝玉獣のサポートとしてデザインされた魔法・罠ゾーンにカードが存在する場合に自己特殊召喚できる効果とそれをコストにデッキから下級モンスターを墓地へ送れる水属性・魔法使い族モンスター。 バイストリートやスクロールなら実質ノーコストにもなり、下級ウィッチクラフトの効果にも繋げられる。 魔法使い族なのでアルルやバイスマスターにも対応し、エーデルと共にランク5のエクシーズモンスターにも繋げられる。 ■赫の聖女カルテシア 融合効果を持つ光属性・魔法使い族のモンスター。 他に適当なウィッチクラフトモンスターがあれば早い段階でバイスマスターを出してアドバンテージを稼げる。 烙印の気炎のサーチに対応しているため手札に加えやすく、融合モンスターが墓地に送られたターンのエンドフェイズに自己サルベージ出来て使い回しが効くのも利点。 場か墓地にアルバスの落胤がいれば手札から特殊召喚出来るので白の聖女エクレシアや烙印融合を採用し、空きがちなEX枠にアルバス融合体をぶち込んで制圧力や突破力を高めるのもあり。 ■白き森 魔法・罠をコストに効果を発動する効果がメインのシンクロ主体魔法使い族テーマ。 墓地回収が可能なウィッチクラフト系の魔法カードは白き森モンスターのコストとしても最適で、汎用性が高いアステーリャと上記のカルテシアとの相性は抜群。 また、白き森の魔法・罠は魔法使い族サポート効果が多く、ウィッチクラフトモンスターに使っても十分に効果を発揮する。 ■ホルス 王の棺が存在する場合に自己再生できるテーマ。 特に切り札のイムセティはサポートカードを共有させやすく、ヴェールやバイスマスターと共にランク8のエクシーズモンスターにも繋げられる。 また、イムセティや王の棺のコストによるディスアドバンテージを墓地効果で回復できる。 ■強欲で金満な壺 《強欲な壺》のバリエーションの1つ。 自分のエクストラデッキをランダムに除外することでドローできる通常魔法。 ウィッチクラフトはエクストラデッキをあまり使わないため、3枚積みしておけばランダムに6枚除外しても必要なカードがすべて失われることは少なく相性が良い。 しかし、発動後はターン終了時までドローできなくなるというデメリットにより ピットレ、スクロールの効果を使用できなくなる点には注意。 ■ツインツイスター 手札を1枚捨てることでフィールドの魔法罠を2枚まで破壊できる速攻魔法。 コストに使ったウィッチクラフト魔法は自分エンドフェイズにウィッチクラフトがいれば回収できるため、 ウィッチクラフトを出す前の露払いとして有効。 ■名推理 ウィッチクラフトはレベルがばらけているため、相手に当てられにくく成功しやすい。 デッキをめくる際に落ちたウィッチクラフト魔法を墓地から回収できる点でも相性が良い。 デッキ内のモンスターの割合が多いと効果が薄いので採用するモンスターを減らす必要がある。 モンスターゲートもウィッチクラフト魔法を墓地に送れるという点で相性は良いが モンスターの枚数を減らすと発動自体が難しくなるため、デッキと相談になる。 ■隣の芝刈り 自分のデッキ枚数を増やすことで大量の墓地肥やしができる通常魔法。 不確定だが大量のウィッチクラフトを落として墓地効果の発動が狙える。 ◼️マジック・クロニクル 手札を全て捨て、デッキから魔法カードを5枚除外するカード。 パトローナスの墓地効果で除外したウィッチクラフト魔法を一気に回収するコンボが強力。 ■錬装融合 メタルフォーゼ専用の「フュージョン」通常魔法。 墓地に存在する時に自身をデッキに戻して1枚ドローできる効果を持ち、この手のデッキのお約束としてこちらが本命。 墓地で発動する効果には特に条件がないため、ウィッチクラフトではコストとして使いつつドローできる。 ■滅びの呪文-デス・アルテマ 自分フィールド上にレベル8以上の魔法使い族が存在する時に発動でき、 フィールド上のカードを1枚選んで裏側表示で除外という非常に強力な効果を持つ速攻魔法。 ウィッチクラフトではヴェールかアルルを特殊召喚するだけで発動条件が満たせるため、比較的使いやすい。 発動できずに腐っている場合でもコストとして使うことで無駄になりにくい。 ■サイレント・バーニング 墓地から除外することでサイレント・マジシャンモンスターをサーチできる速攻魔法。 コストとして捨てた後に沈黙の魔術師-サイレント・マジシャンをサーチすることで ウィッチクラフトをリリースして特殊召喚できる。 ■魔法族の里 自分フィールド上にのみ魔法使い族が存在する場合、相手は魔法カードが使えなくなるフィールド魔法。 ウィッチクラフトは自身の効果やバイストリートにより場持ちが良いため相性が良い。 モンスターがいない状況になると逆に自分の首を絞めてしまう点は注意。 ■超融合 自分・相手フィールドのモンスターで融合召喚を行う速攻魔法。 ウィッチクラフトはエクストラデッキに余裕があるため、スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴンをはじめ、星杯の守護竜アルマドゥークなど超融合用のモンスターを採用しやすい。 また、シャドールを採用することで相手に左右されずに使用できるようになる。 ■フェニックス・ギア・ブレード 効果モンスターのコストに使用された場合に自身をサルベージできる装備魔法。 相手ターンで使用した場合も発動できるのでウィッチクラフト魔法カードより優先度が高い。 ◼️零式魔導粉砕機 魔法を捨て500ダメージ与える永続罠。 ウィッチクラフトは展開力に乏しく、引導火力になる。 デュエルリンクスではLP4000なので、ウィッチクラフトが実装された時にこのカードを入れたデッキが開発された。 その際のデッキ名は【メスガキ粉砕機】というあまりにも物騒でシュールなネーミングだったため注目を浴びた事も。これは《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》が生意気で挑発的な美少女を表すスラングである、いわゆるメスガキを思わせる見た目であったことに由来する。 決してメスガキを粉砕する機械のことではない。 【余談】 魔導王従者からウィッチクラフトの技術者に転職したジェニーの存在や、魔導王からも色々と目をかけてもらっている事から、少なくとも魔法都市エンディミオンとは良好な関係を築いていると思われるウィッチクラフト。 2020年に発売されたデッキビルドパック「ジェネシス・インパクターズ」にて、新たに「マギストス」というテーマが登場したが、そちらでもエンディミオンとウィッチクラフトの繋がりが示唆された。 3つの魔術勢力の起源がモチーフのマギストスには、若かりし頃のエンディミオンと後のセレーネと思われるアルテミス、ヴェールにそっくりな白髪の賢者サンドリヨン、そしてアルルのモチーフと思われる水晶の巨人のニンアルルが属している。 さらに同テーマ内にはクロウリーの名を持つ若き魔術師も存在し、魔導書院ラメイソンとの関係も匂わせている。 追記・修正の依頼、承ります。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マスターヴェールのほっぺたこねたりつねったり指でぐっと挟んだりしたいね。メ○ガ○言われるのもわかるけどw -- 名無しさん (2019-08-23 10 10 42) エッチクラフト -- 名無しさん (2019-08-23 11 43 26) ヴェールの効果は割と脳筋よりなんだよなー -- 名無しさん (2019-08-23 14 08 50) サーヴァントと新規がどんな関係なのか非常に気になります -- 名無しさん (2019-10-16 20 25 50) エンディミオン(厳格な魔法研究組織)とラメイソン(魔導達が所属。自由な気質)が対立しててその間にウィッチクラフトがいる(エンディミオンのシンボルである魔力カウンターの紋章と魔導の紋章がウィッチクラフト・スクロールのイラストにある)っぽいね。一種の派遣の仕事かね? -- 名無しさん (2019-10-16 21 55 07) エタニティコードで新規来るね……ドヤ顔ヴェール、ノリノリジェニー、照れてるハイネと三者三様でかわいい -- 名無しさん (2020-01-09 17 42 53) ↑2 実際のところエンディミオンとラメイソンの関係はいまいち謎で、マスターガイド(※確か独自解釈載せてるだけの解説本)出典の対立説すらそれを立証するイラストは無いという体たらく。強いてあげるならエトワール(ラメイソン最下層の隠された書廊)が魔力カウンター使ってることから、エンディミオンの裏切り者(アレイスター?)が創設に関わってるのでは?と推測できるぐらい。 -- 名無しさん (2020-01-09 19 45 47) ヴェールさん、デモンストレーションで凄いドヤ顔を披露 -- 名無しさん (2020-02-13 07 37 32) 歯抜けとは言えリンクスでまさかの実装。見えるぞ、サンドラの様に後のパックで歯抜け部分出して暴れまくってからデッキ解体レベルで規制される未来が -- 名無しさん (2020-06-18 13 10 55) 新テーマにてヴェールの親か先祖っぽい人、そしてアルルのモチーフになったくさい女神?が登場 しかも同僚は(多分)若かりし日のアレイスターとエンディミオン -- 名無しさん (2020-09-17 20 23 33) シュミッタ並みの使いやすい下級出してくれ -- 名無しさん (2022-05-11 16 40 06) インフィニティチェイサーズ組で呪眼だけ項目ないのね -- 名無しさん (2022-12-06 13 30 42) バイスマスターがマスターに来た -- 名無しさん (2023-03-29 13 12 59) 専用融合魔法が令和のカードとは思えないくらい弱い -- 名無しさん (2023-06-15 20 37 26) コンフュージョンが弱いのはまあアナコンダが悪用しない為にだろうな。何より悲しいのはそんなカードの手も借りたい現状である… -- 名無しさん (2023-12-27 00 28 38) 名前 コメント